Photobucket

Minggu, 28 November 2010

SERBA-SERBI PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMUNIKASI




21. Jika perusahaan kabel berhasil menjadi penyedia layanan internet yang dominan,
akankah inovasi dan kreativitas yang telah ditandai Web sampai sekarang hilang?

Perusahaan kabel memang sedang bergeliat dalam bidang internet, sebagai penyedia layanan internet yang bersaing ketat dengan berkembangnya jaringan nirkabel yang lebih disukai masyarakat karena bersifat portable dan fleksibel. Suatu ketika perusahaan kabel menjadi penyedia layanan internet yang dominan, karena inovasi telah banyak dilahirkan dari perusahaan kabel dalam mendukung berkembangnya layanan internet menggunakan media kabel dengan keunggulan-keunggulannya. Seperti yang coba di suguhkan oleh perusahaan TV kabel dengan memberikan atau menyediakan layanan internet yang lebih unggul di banding telepon. Namun saya berpendapat, sekalipun dengan berkembangnya perusahaan kabel menjadi penyedia layanan internet yang dominan tidak mungkin menghilangkan inovasi-inovasi dan kreatifitas yang telah di lahirkan web sampai sekarang ini. Web sudah sangat melekat dan dirasakan sangat berguna dan membantu sekali bagi umat manusia khususnya dalam hal perkembangan, penyebaran informasi dan telekomunikasi. Web pada perkembangannya pertama kali saja (Web 1.0) sudah sangat menakjubkan dengan menjadikan dirinya sebagai media pencari informasi secara cepat (searching, browsing). Kemudian generasi terbarunya web 2.0 yang memungkinkan kita untuk saling berinteraksi dengan orang-orang menembus batas ruang dan waktu, bisa membuat komunitas atau jejaring sosial seperti Facebook, Friendster, YouTube dan lain sebagainya. Dalam era ini interaksi sosial dalam dunia maya mulai berkembang. Dan mulai sangat melekat dengan kehidupan manusia bahkan sudah menjadi kebutuhan sehari-hari. Selain itu inovasi terbaru web yakni web 3.0 juga sangat mengagumkan dengan lebih memanjakan penggunanya dengan pelayanan yang lebih memudahkan pengguna dan lebih futuristik, bersifat virtual 3D dan lain sebagainya. Tentu saja inovasi-inovasi ini takan tersingkirkan begitu saja dengan naiknya perusahaan kabel menjadi penyedia layanan internet yang dominan. Inovasi-inovasi ini justru akan terus berkembang dan terus dikembangkan untuk kemajuan dan kesejahteraan manusia.
http://opensource.telkomspeedy.com/wiki/index.php/Internet_Kabel_TV ... (11/28/2010)
http://www.managementfile.com/journal.php?id=304&sub=journal&page=ict&awal=460 ... (1/28/2010)


22. Mengapa spektrum elektromagnetik merupakan perbatasan berikutnya dari revolusi
digital?

Kebutuhan komunikasi yang sangat pesat dan perkembangan teknologi yang menggunakan spektrum elektromagnetik  menjadi terhambat karena ketersediaan spektrum di tiap daerah memiliki batasannya. Maka dari itu kelangkaan akan spektrum ini menjadi dasar dari regulasi penyiaran dan membuat perkembangan dunia teknologi informasi dan penyaluran informasi menjadi terbatas. Menurut saya dengan revolusi teknologi dalam hal ini teknologi digital sebagai revolusi teknologi komunikasi, menjadi solusi dari keterbatasan spektrum elektromagnetik, yang mana kita sebelumnya sudah lama menggunakan teknologi analog yang terlalu banyak memakan spektrum. Teknologi siaran televisi digital lebih efisien dalam pemanfaatan spektrum dibanding siaran televisi analog (Krueger, 2008). Ini dimungkinkan karena perbandingan penggunaan spektrum frekuensinya mencapai 1:6. Artinya, bila pada teknologi analog memerlukan pita selebar 8 MHz untuk satu kanal transmisi, maka pada teknologi digital untuk lebar pita frekuensi yang sama dengan teknik multiplek dapat digunakan untuk memancarkan sebanyak 6 hingga 8 kanal transmisi sekaligus dengan program yang berbeda tentunya (Gunadi dan Setiawan, 2002). Dalam bahasa yang sederhana, ini berarti bahwa dalam satu frekuensi dapat digunakan untuk 6 siaran yang berbeda. Ini jauh lebih efisien dibanding dengan siaran analog dimana satu frekuensi hanya untuk satu siaran saja. Namun terdapat kekurangan dari teknologi digital, yakni permintaan akan saluran informasi/channel yang tinggi. Tentu ini akan menjadi tantangan untuk mengembangkan inovasi berikutnya untuk melengkapi teknologi digital berhubungan dengan kelangkaan spektrum elektromagnetik.
http://aryasandy.wordpress.com/2009/12/25/bye-analog-welcome-digital/  ...  (11/28/2010)
Morrisan. Manajemen Media Penyiaran: Strategi Mengelola Radio & Televisi, Kencana, Jakarta, 2009

23. Dalam melakukan digitalisasi data dengan suara dan video, hal apa yang membuat lebih
banyak ruang tersedia di jaringan nirkabel?

Penghematan spektrum dalam jaringan nirkabel dikarenakaan salah satu manfaat dari teknologi digital yang mana telah dijelaskan sebelumnya akan keunggulan teknologi digital yang dapat menghemat penggunaan spektrum 1:6 dibandingkan dengan penggunaan teknologi analog. Salah satu keuntungan dari teknologi digital yakni: Multiplexing, manfaat ini didapat ketika sinyal majemuk dapat disampaikan dalam satu jalur komunikasi. Hal ini menunjukkan penggunaan spectrum yang lebih efisien dan lebih bersih, tentunya dengan memperhatikan kualitas sinyal.
 http://aryasandy.wordpress.com/2009/12/25/bye-analog-welcome-digital/


24. Bagaimana media pribadi dan portabel (smart phone) menciptakan jenis baru peluang
untuk iklan, sponsor dan promosi?

Perkembangan media komunikasi, media portable (Smart Phone) menciptakan peluang iklan dan promosi. Dikarenakan ketertarikan bahkan ketergantungan masyarakat yang terlalu besar akan penggunaan media portable ini (smart phone). Bagi masyarakat kota, smart phone menjadi kebutuhan yang sangat pesat. Hampir semua masyarakat memiliki dan setiap hari bergaul dengan smart phone. Untuk itulah perusahaan pengiklan melirik ini sebagai peluang usaha, sebagai media promosi yang efektif dan memiliki khalayak yang luas juga biaya iklan yang lebih efisien. Misalnya, dengan memasang iklan di internet, web, blog atau jejaring sosial yang sering di akses pengguna smart phone atau media portable lain. Jika dibandingkan dengan memasang iklan di TV atau radio perlu mengeluarkan biaya yang sangat besar untuk perdetiknya. Dan belum tentu menjangkau masyarakat yang sedang berada di luar ruang. Sedangan media portable seperti smart phone selalu berada bersama pemiliknya dimana saja berada. Dan juga masyarakat saat ini lebih sering bergaul dengan media-media portable ini dibanding dengan televisi, radio atau media lain selain media portable.


25. Bagaimana penemuan dan inovasi di bidang bioteknologi memiliki peluang yang
bermanfaat bagi pembuat iklan dan bidang pemasaran?

Inovasi dan penemuan-penemuan yang dikembangkan berkaitan dengan bioteknologi telah melahirkan kelebihan serta keunggulan-keunggilan yang mempunyai nilai jual produk atau jasa yang ingin di pasarkan. Pemasaran inovasi ini melalui tahap invensi, SDM, investasi dan kerja kreatif. Dengan kelebihan yang ditemukan dalam penemuan  dan inovasi bioteknologi, maka di sanalah terdapat
 peluang bagi pembuat iklan dan atau pemasaran untuk mempromosikan kelebihan tersebut. Karena dalam pembuatan iklan, selain menarik iklan juga menampilkan nilai lebih, selling point/ keunggulan produk terhadap produk sejenis/ kompetitor. Misalnya saja perkembangan atau inovasi di bidang bioteknologi salah satunya tentang rekayasa genetik (rekayasa DNA), menciptakan produk pertanian unggulan (bibit unggul).

Kamis, 18 November 2010

EMAIL & VIRUS

Email merupakan media komunikasi masyarakat modern. Di samping itu juga menjadi media  populer bagi para penyebar virus komputer. Namun bukan berarti semua email yang mencurigakan adalah mengandung virus komputer. Ada beberapa cara mengatasi kekhawatiran kita terhadap penyebaran virus via email. Dan anda tidak perlu cemas ataupun berhenti untuk menggunakan email. Misalnya, bila anda menerima email tanpa ada subject, belum tentu email itu adalah virus. Anda hanya perlu melihat alamat email. Dari siapa anda menerimanya. Seandainya saja saya menerima email tanpa subject namun email itu berasal dari teman saya, maka tidak ada ketakutan ataupun keraguan bagi saya untuk membuka email tersebut. Apa lagi kalau memang sebelumnya teman saya tersebut sudah mengatakan akan mengirim email entah itu menyangkut tugas ataupun hal penting lainnya.


pada kenyataannya memang saya juga akan merasa curiga bila ada email yang mencurigakan masuk ke dalam inbox email saya. Misalnya saja: email tanpa subject, pengirim yang tidak diketahui/tidak di kenal, email berisi instruksi untuk menginstal program/software/film, extension file berupa exe, zip, scr, bat, . Tentu saja dengan ciri-ciri email seperti itu menjadi alasan saya untuk tidak membuka email tersebut. Namun alasan yang paling kuat menjadikan saya ragu untuk membuka email tersebut ialah alamat si pengirim email yang tidak jelas.

dengan fenomena banyaknya penyebaran virus lewat email tidak menjadikan saya takut untuk menggunakan email. Selain karena kebutuhan, email sudah menjadi bagian penting dalam kegiatan sehari-hari. Terutama dalam hal komunikasi.

Seperti yang saya tulis sebelumnya bahwa kita tidak perlu cemas akan fenomena penyebaran virus lewat email. Karena ada beberapa cara menghindari penyebaran virus komputer via email. Selain dengan langkah-langkah pencegahan yang sudah saya kemukakan di atas, anda juga harus sering meng up-date data base virus di program antivirus anda. Anda pasti tidak mau mengmbil resiko bila antivirus anda tidak mengenali virus-virus komputer terbaru yang mungkin saja sedang mencoba masuk untuk menjangkiti komputer anda. Dan yang yang di pertaruhkan adalah data-data penting milik anda.

Saling ejek ataupun mengirim email berlebihan kepada orang lain karena ketidak sabaran dalam berbisnis atau hal lain, menjadi fenomena unik di tengah kemajuan teknologi komunikasi. Kemajuan teknologi terkadang tidak di dukung dengan kemajuan manusia dalam mengendalikan diri dan mengendalikan pola komunikasi yang sehat. Media tidak bisa disalahkan atas sifat manusia yang buruk dalam berkomunikasi. Media hanya sebagai alat dan manusialah yang bertanggung jawab terhadap penggunaan alat tersebut. Kemajuan teknologi komunikasi akan lebih terlihat dan bermanfaat dimana kemajuan itu diiringi dengan kemajuan berfikir manusianya, dalam mengendalikan pola komunikasi yang sehat, penggunaan teknologi komunikasi yang tepat. Sering kali bila seseorang sedang marah maka dia akan bersifat lebih agresif dengan mengirim email balasan dengan cepat dan nada yang berbeda yang tersiran dalam simbol-simbol yang dikirim bersama email.

Penggunaan email dalam masyarakat kita masih di bawah penggunaan media lain seperti sms ataupun telefon. Selain karena penggunaannya yang sedikit lebih memakan waktu, masyarakat kita masih banyak yang masih merasa asing dengan email atau internet. Hanya masyarakat perkotaan, pelajar, bisnisment, pekerja kantoran yang lebih sering menggunakan email untuk saling mengirim pesan ataupun data. Sayapun sebagai mahasiswa tidak setiap hari menggunakan email. Namun penggunaan email saya akan terlihat aktif setiap hari terlihat dari inbox yang selalu ada saja yang baru. Ini bukanlah aktifitas email yang biasanya. Namun ini dikarenakan penggunaan alamat email sebagai media penyimpan pesan dari akun jejarung sosial yang dibuat sebelumnya menggunakan alamat email ini. Sehingga semua komment, pesan, laporan aktifitas dari jejaring sosial di kirim dan disimpan di dalam email. Untuk penggunaan email saya lebih kurang 3-4 hari sekali.

Selasa, 02 November 2010

INTERFACE: INTIMASI BARU, KEBUDAYAAN BARU

Bersosialisasi sudah merupakan kebutuhaan manusia, karena pada dasarnya manusia adalah mahluk sosial yang dalam kehidupannya tidak bisa hidup sendiri. Mereka saling membutuhkan satu sama lain. Untuk itulah mereka saling melengkapi dengan berkomunikasi dan bersosialisasi. Dalam perkembangannya saat ini, bersosialisasi tidak terbatas ruang  dan waktu tidak seeperti zaman batu ataupun zamannya akang prabu, ngirim surat hari senin sampainya rabu.
Media elektronik, media massa, internet dalam hal ini jejaring sosial sudah menjangkit ke hampir seluruh individu di muka bumi ini. Menghubungkan setiap individu walaupun berada di tempat yang terpisah jarak jauh. Dengan adanya media baru ini pun melahirkan kebiasaan / kebudayaan baru. Karena kekuatan media baru ini yang dapat menembus batas ruang dan waktu membuat manusia lebih cepat dan efisien dalam melakukan aktifitasnya. Akibatnya mereka di tuntut untuk lebih cepat dan lebih produktif. Namun segala sesuatu ada sisi baik dan buruknya...

  • Love, Honor, Cherish, But Reveal My Password?  Jejaring sosial menjadi sebuah dunia baru di mana manusia dapat mengekspresikan dirinya dengan lebih percaya diri dan terkadang lebih terbuka kepada orang terdekat ataupun orang lain yang belum pernah berjumpa sebelumnya/belum kenal satu sama lain. Email merupakan salah satu fasilitas yang sering digunakan para pengguna jejaring sosial untuk berkomunikasi dalam ruang yang lebih intim yang hanya bisa diakses oleh mereka berdua saja. Di sana mereka bisa berkomunikasi tanpa harus takut/malu bila orang lain tahu apa yang di bicarakan. Kecepatan pengiriman dan penerimaan pesan walaupun berada di jarak yang jauh membuat hubungan mereka lebih dekat. Seakan mereka hidup di dalam satu desa global (Global Village). Kapan saja bisa bertemu dan melakukan komunikasi. Jelas saja membuat hubungan antar individu yang menggunakan fasilitas ini menjadikan komunikasi antara mereka lebih personal karena email adalah fasilitas surat-menyurat yang hanya bisa di lihat oleh mereka berdua. Membuat mereka menjadi lebih percaya diri karena mereka dekat dalam kejauhan dan jauh dalam kedekatan. Mereka tidak harus tatap muka dalam berkomunikasi. Itulah yang membuat mereka menjadi lebih percaya diri. Karena biasanya dengan tatap muka mereka lebih malu-malu. Maka dari itu Email dikatakan sebbagai alat/media yang bisa mempercepat hubungan lebih dekat dan menjadi alat bagi orang untuk mengungkapkan perasaan secara personal.
    Jejaring sosial terkadang membuat rasa curiga pasangan menjadi teramat besar, hingga tak jarang sebagian besar pasangan memberikan atau dipaksa memberikan Pasword Account kepada pasangan. Namun jujur saya bersedia bila harus berbagi informasi mengenai data account saya kepada pasangan. Karena bukan hanya faktor kepercayaan saja yang mendasari sebuah hubungan yang menjadi alasan saya ini namun juga hak privasi dan kebebasan berekspresi juga menjadi alasan saya tidak setuju untuk berbagi account, pasword. Disatu sisi juga bisa di salah gunakan jika dengan pasangan sedang ada masalah, account anda digunakan/dikendalikan oleh pasangan anda. Dan tentu saja ini bisa membuat teman dan relasi anda di account anda merasa risih. Bukan tidak mungkin anda akan di jauhi.
    Bagaimana email, seperti lemari obat, tagihan kartu kredit, dan buku harian pribadi, perlu diwaspadai dan disesuaikan dengan kebutuhan? Karena Email adalah wadah atau tempat dimana berada semua tentang rahasia anda, seperti percakapan tentang perasaan, curhat anda kepada orang lain tentang asmara, masalah anda atau bahkan kejelekan dari diri anda yang tersurat dalam email anda dengan teman curhat anda. Itulah yang menjadi alasan kenapa email seperti lemari obat/tagihan kartu kredit/buku harian pribadi yang di dalamnya terdapat rahasia tentang diri anda yang tidak seharusnya diketahui orang lain. Sehingga  perlu diwaspadai, menyesuaikan penggunaan email disesuaikan dengan kebutuhan kita.
  •  Krisis Identitas Orang yang bereksperimen dengan keragaman untuk mencari identitas diri sungguh sangat berbeda dengan orang yang memiliki kepribadian ganda. Karena orang yang berkepribadian ganda tidak sadar akan dan untuk apa dia melakukannya. Dia hanya menjalaninya saja tanpa maksud untuk mencari jati dirinya yang sesungguhnya. Sedangkan orang yang bereksperimen dengan keragaman adalah orang yang berusaha untuk menemukan jati dirinya dengan mencoba menjalani, berganti, mencoba-coba menjalani hidupnya dengan keragaman. Hingga dia menemukan siapa dirinya sebenarnya (identitas/jati diri). Jadi inti perbedaannya adalah tujuan. Faktor psikologis yang sehat akan semakin tergantung pada konsep-konsep identitas yang fleksibel. Dikatakan demikian sebab dengan konsep-konsep identitas yang fleksibel tidak terlalu kaku maka akan mengurangi kemungkinan akan gangguan psikologis pada diri seseorang. Orang tersebut akan cenderung terkurung dalam konsep pemikiran dan sudut pandang yang salah akan arti jati diri yang sebenarnya. Dan tidak dapat menemukan dimana dia harus menempatkan diri, untuk apa dan menjadi apa dia seharusnya Dengan kita lebih fleksibel akan membawa ketenangan batin dan tidak terlallu banyak tekanan dalam pikiran dan benak kita. Realitas virtual dunia maya berfungsi sebagai ruang transisi bagi banyak orang untuk melakukan perubahan, pergeraan, mobilisasi kearah yang lebih baik. Transisi atau perubahan menuju lebih baik itu terwujud melalui realitas virtual dunia maya. Banyak orang sudah tidak asing menggunakan dunia maya sebagai replika dunia mereka bahkan hampir seluruh manusia yang hidup di bumi juga hidup di dunia maya.
  •  I don’t know who you are, but (click) you’re toast Mengapa game komputer menarik bagi berbagai kelompok-kelompok demografis? Karena game itu selain menyenangkan juga menghubungkan orang dalam suatu daerah yang berbeda dengan satu koneksi menjadikan lebih hidup dan berfungsi sebagai sarana sosialisasi antar gamers. Apakah atraksi game komputer bagi perempuan dan orang tua sama seperti untuk anak-anak? tentu berbeda, Atraksi game juga disesuaikan dengan umur dan gender. Walau hanya sebuah game namun perlu ada rasa tanggung jawab dan perlidungan terhadap anak-anak. perbedaan antara "persisten dunia“ dan "peer-to-peer” dalam game komputer yakni kecenderungan untuk terus bermain tanpa rasa puas mencari musuh yang lebih hebat. Semacam ketergantungan, kecanduan. Sedang peer-to-peer ialah tujuan untuk memperluas jaringan, koneksi, sosialisasi dengan gamer di luar lingkungan. Dalam hal apa dunia komputer interaktif memiliki beberapa pengguna dari game? Apa perbedaan lingkungan sekarang ini dengan adanya game terbaru dan multimedia? dalam hal koneksi game online komputer interaktif memiliki beberapa pengguna dari game. Mereka yang terikat dengan hasrat akan game online dengan lawan dari berbagai negara di bagian dunia lain tentu membutuhkan dunia komputer interaktif. Untuk sekedar mendapatkan lawan yang lebih tangguh. Dengan adanya game terbaru dan multimedia membuat tempat-tempat game online menjamur di sekitar kita menjadikan generasi muda menjadi kecanduan akan game. Dan tentu saja merubah kebiasaan dan budaya sebelumnya.

  •  Cyberpunk 
    4 ide cyberpunk
  1. Kebebasan informasi. Tidak menutupi informasi apapun yang ada.
  2. Cyberpunk percaya bahwa dunia akan berkembang menjadi lebih baik, jika orang itu dapat memegang kendali dunia melalui komputer.
  3. Promosi desentralisasi. Masyarakat yang terdiri dari berbagai budaya memiliki bahasa, tanda bahasa, dan gaya hidup yang berbeda yang harus saling menyesuaikan.
  4. Tidak mungkin menyembunyikan diri dari perubahan yang sedemikian cepat sekarang ini. Seperti mencoba menyembunyikan kepala di dalam air tetapi tetap terlihat karena badan tidak bisa disembunyikan.
 karena mengacu pada konsep dasar cyberpunk mengenai kebebasan informasi maka bisa dikatakan akar cyberpunk sebagai sastra ialah teknologi. Teknologi informasi yang berkembang pesat memungkinkan penyebaran informasi secara cepat, bebas dan terbuka. Dan dari teknologilah cyberpunk lahir dan berkembang menjadi sebuah ide tentang kebebasan informasi menuju dunia yang lebih baik. Berawal dari perkembangan teknologi yang bersifat menyebarkan informasi secara luas, bebas dan cepatlah konsep-konsep cyberpunk berasal.  Empat sikap pusat gagasan cyberpunk yang didapat dari 4 konsep dasar/ide cyberpunk yakni: kebebasan informasi secara penuh, pengendalian akan teknologi,  penyesuaian antar perbedaan kebudayaan dengan desentralisasi, menghadapi perubahan yang sangat cepat dengan bijak, menerima dan menggunakan dengan baik akan keterbukaan ddengan teknologi informasi.      Namun kenyataan dengan nilai bisnis ttradisional masih sering berbenturan dengan kebiasaan, tradisi, budaya yang sudah mengakar dalam bisnis ttradisional dimana bertentangan dalam hal informasi dan kebebasan, dan itu yang menyebabkan mereka konflik dengan nilai-nilai bisnis tradisional.  Dari semua berbagai teknologi yang merangkul cyberpunk (mis. brain implan, kehidupan tiruan, seks virtual), menurut saya yang akan menjadi mainstream pada dekade berikutnya kehidupan tiruan yang akan menjadi mainstream dalam dekade berikutnya, bisa dilihat dari perkembangan di lapangan fakta menunjukan manusia modern saat ini mempunyai dua kehidupan dan dia menjalani kedua kehidupan itu di dunia yang berbeda, yakni dunia nyata dan dunia maya. Bahkan di Cina pernah terjadi kasus kerusakan psikologi seorang anak akibat terlalu terhipnotis oleh dunia maya, terlalu sering bergumul dengan game dunia maya menjadikan jiwanya berada didalam dunia maya lebih nyata dibanding berada di dunia nyata. Dan bila kita melihat sekeliling kita sudah terasa kehidupan disekitarkita sangat erat sekali dengan dunia maya sehingga saya bukan tidak mungkin dekade berikutnya mainstream tertuju pada kehidupan tiruan dari kehidupan nyata (dunia maya)