Bersosialisasi sudah merupakan kebutuhaan manusia, karena pada dasarnya manusia adalah mahluk sosial yang dalam kehidupannya tidak bisa hidup sendiri. Mereka saling membutuhkan satu sama lain. Untuk itulah mereka saling melengkapi dengan berkomunikasi dan bersosialisasi. Dalam perkembangannya saat ini, bersosialisasi tidak terbatas ruang dan waktu tidak seeperti zaman batu ataupun zamannya akang prabu, ngirim surat hari senin sampainya rabu.
Media elektronik, media massa, internet dalam hal ini jejaring sosial sudah menjangkit ke hampir seluruh individu di muka bumi ini. Menghubungkan setiap individu walaupun berada di tempat yang terpisah jarak jauh. Dengan adanya media baru ini pun melahirkan kebiasaan / kebudayaan baru. Karena kekuatan media baru ini yang dapat menembus batas ruang dan waktu membuat manusia lebih cepat dan efisien dalam melakukan aktifitasnya. Akibatnya mereka di tuntut untuk lebih cepat dan lebih produktif. Namun segala sesuatu ada sisi baik dan buruknya...
- Love, Honor, Cherish, But Reveal My Password? Jejaring sosial menjadi sebuah dunia baru di mana manusia dapat mengekspresikan dirinya dengan lebih percaya diri dan terkadang lebih terbuka kepada orang terdekat ataupun orang lain yang belum pernah berjumpa sebelumnya/belum kenal satu sama lain. Email merupakan salah satu fasilitas yang sering digunakan para pengguna jejaring sosial untuk berkomunikasi dalam ruang yang lebih intim yang hanya bisa diakses oleh mereka berdua saja. Di sana mereka bisa berkomunikasi tanpa harus takut/malu bila orang lain tahu apa yang di bicarakan. Kecepatan pengiriman dan penerimaan pesan walaupun berada di jarak yang jauh membuat hubungan mereka lebih dekat. Seakan mereka hidup di dalam satu desa global (Global Village). Kapan saja bisa bertemu dan melakukan komunikasi. Jelas saja membuat hubungan antar individu yang menggunakan fasilitas ini menjadikan komunikasi antara mereka lebih personal karena email adalah fasilitas surat-menyurat yang hanya bisa di lihat oleh mereka berdua. Membuat mereka menjadi lebih percaya diri karena mereka dekat dalam kejauhan dan jauh dalam kedekatan. Mereka tidak harus tatap muka dalam berkomunikasi. Itulah yang membuat mereka menjadi lebih percaya diri. Karena biasanya dengan tatap muka mereka lebih malu-malu. Maka dari itu Email dikatakan sebbagai alat/media yang bisa mempercepat hubungan lebih dekat dan menjadi alat bagi orang untuk mengungkapkan perasaan secara personal.Jejaring sosial terkadang membuat rasa curiga pasangan menjadi teramat besar, hingga tak jarang sebagian besar pasangan memberikan atau dipaksa memberikan Pasword Account kepada pasangan. Namun jujur saya bersedia bila harus berbagi informasi mengenai data account saya kepada pasangan. Karena bukan hanya faktor kepercayaan saja yang mendasari sebuah hubungan yang menjadi alasan saya ini namun juga hak privasi dan kebebasan berekspresi juga menjadi alasan saya tidak setuju untuk berbagi account, pasword. Disatu sisi juga bisa di salah gunakan jika dengan pasangan sedang ada masalah, account anda digunakan/dikendalikan oleh pasangan anda. Dan tentu saja ini bisa membuat teman dan relasi anda di account anda merasa risih. Bukan tidak mungkin anda akan di jauhi.Bagaimana email, seperti lemari obat, tagihan kartu kredit, dan buku harian pribadi, perlu diwaspadai dan disesuaikan dengan kebutuhan? Karena Email adalah wadah atau tempat dimana berada semua tentang rahasia anda, seperti percakapan tentang perasaan, curhat anda kepada orang lain tentang asmara, masalah anda atau bahkan kejelekan dari diri anda yang tersurat dalam email anda dengan teman curhat anda. Itulah yang menjadi alasan kenapa email seperti lemari obat/tagihan kartu kredit/buku harian pribadi yang di dalamnya terdapat rahasia tentang diri anda yang tidak seharusnya diketahui orang lain. Sehingga perlu diwaspadai, menyesuaikan penggunaan email disesuaikan dengan kebutuhan kita.
- Krisis Identitas Orang yang bereksperimen dengan keragaman untuk mencari identitas diri sungguh sangat berbeda dengan orang yang memiliki kepribadian ganda. Karena orang yang berkepribadian ganda tidak sadar akan dan untuk apa dia melakukannya. Dia hanya menjalaninya saja tanpa maksud untuk mencari jati dirinya yang sesungguhnya. Sedangkan orang yang bereksperimen dengan keragaman adalah orang yang berusaha untuk menemukan jati dirinya dengan mencoba menjalani, berganti, mencoba-coba menjalani hidupnya dengan keragaman. Hingga dia menemukan siapa dirinya sebenarnya (identitas/jati diri). Jadi inti perbedaannya adalah tujuan. Faktor psikologis yang sehat akan semakin tergantung pada konsep-konsep identitas yang fleksibel. Dikatakan demikian sebab dengan konsep-konsep identitas yang fleksibel tidak terlalu kaku maka akan mengurangi kemungkinan akan gangguan psikologis pada diri seseorang. Orang tersebut akan cenderung terkurung dalam konsep pemikiran dan sudut pandang yang salah akan arti jati diri yang sebenarnya. Dan tidak dapat menemukan dimana dia harus menempatkan diri, untuk apa dan menjadi apa dia seharusnya Dengan kita lebih fleksibel akan membawa ketenangan batin dan tidak terlallu banyak tekanan dalam pikiran dan benak kita. Realitas virtual dunia maya berfungsi sebagai ruang transisi bagi banyak orang untuk melakukan perubahan, pergeraan, mobilisasi kearah yang lebih baik. Transisi atau perubahan menuju lebih baik itu terwujud melalui realitas virtual dunia maya. Banyak orang sudah tidak asing menggunakan dunia maya sebagai replika dunia mereka bahkan hampir seluruh manusia yang hidup di bumi juga hidup di dunia maya.
- I don’t know who you are, but (click) you’re toast Mengapa game komputer menarik bagi berbagai kelompok-kelompok demografis? Karena game itu selain menyenangkan juga menghubungkan orang dalam suatu daerah yang berbeda dengan satu koneksi menjadikan lebih hidup dan berfungsi sebagai sarana sosialisasi antar gamers. Apakah atraksi game komputer bagi perempuan dan orang tua sama seperti untuk anak-anak? tentu berbeda, Atraksi game juga disesuaikan dengan umur dan gender. Walau hanya sebuah game namun perlu ada rasa tanggung jawab dan perlidungan terhadap anak-anak. perbedaan antara "persisten dunia“ dan "peer-to-peer” dalam game komputer yakni kecenderungan untuk terus bermain tanpa rasa puas mencari musuh yang lebih hebat. Semacam ketergantungan, kecanduan. Sedang peer-to-peer ialah tujuan untuk memperluas jaringan, koneksi, sosialisasi dengan gamer di luar lingkungan. Dalam hal apa dunia komputer interaktif memiliki beberapa pengguna dari game? Apa perbedaan lingkungan sekarang ini dengan adanya game terbaru dan multimedia? dalam hal koneksi game online komputer interaktif memiliki beberapa pengguna dari game. Mereka yang terikat dengan hasrat akan game online dengan lawan dari berbagai negara di bagian dunia lain tentu membutuhkan dunia komputer interaktif. Untuk sekedar mendapatkan lawan yang lebih tangguh. Dengan adanya game terbaru dan multimedia membuat tempat-tempat game online menjamur di sekitar kita menjadikan generasi muda menjadi kecanduan akan game. Dan tentu saja merubah kebiasaan dan budaya sebelumnya.
- Cyberpunk 4 ide cyberpunk
- Kebebasan informasi. Tidak menutupi informasi apapun yang ada.
- Cyberpunk percaya bahwa dunia akan berkembang menjadi lebih baik, jika orang itu dapat memegang kendali dunia melalui komputer.
- Promosi desentralisasi. Masyarakat yang terdiri dari berbagai budaya memiliki bahasa, tanda bahasa, dan gaya hidup yang berbeda yang harus saling menyesuaikan.
- Tidak mungkin menyembunyikan diri dari perubahan yang sedemikian cepat sekarang ini. Seperti mencoba menyembunyikan kepala di dalam air tetapi tetap terlihat karena badan tidak bisa disembunyikan.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar